Text copied to clipboard!

Titel

Text copied to clipboard!

Spilmekanik Programmør

Beskrivelse

Text copied to clipboard!
Vi leder efter en dygtig Spilmekanik Programmør til at slutte sig til vores dynamiske team. Som Spilmekanik Programmør vil du være ansvarlig for at designe, udvikle og implementere kernefunktionaliteter og systemer, der driver spiloplevelsen. Du vil arbejde tæt sammen med designere, kunstnere og andre programmører for at sikre, at spilmekanikken er både sjov og teknisk solid. Din rolle vil kræve en dyb forståelse af spildesignprincipper samt stærke programmeringsevner. Du vil være involveret i hele udviklingsprocessen, fra konceptualisering til færdiggørelse, og du vil spille en central rolle i at sikre, at vores spil leverer en engagerende og problemfri oplevelse for spillerne. Vi værdsætter kreativitet, innovation og en passion for spiludvikling, og vi søger en kandidat, der kan bringe nye ideer til bordet og hjælpe med at skubbe grænserne for, hvad der er muligt i spiludvikling.

Ansvarsområder

Text copied to clipboard!
  • Designe og implementere spilmekanik og systemer.
  • Samarbejde med design- og kunstteams for at integrere funktioner.
  • Teste og optimere spilmekanik for ydeevne og stabilitet.
  • Fejlfinding og løsning af tekniske problemer.
  • Bidrage til spildesignprocessen med kreative ideer.
  • Dokumentere tekniske specifikationer og systemer.
  • Holde sig opdateret med de nyeste teknologier og trends i spiludvikling.
  • Deltage i teammøder og præsentere fremskridt.

Krav

Text copied to clipboard!
  • Bachelorgrad i datalogi, softwareudvikling eller relateret felt.
  • Erfaring med spilmotorer som Unity eller Unreal Engine.
  • Stærke programmeringsevner i C++ eller C#.
  • Forståelse af spildesignprincipper og mekanik.
  • Erfaring med versioneringssystemer som Git.
  • Gode kommunikations- og samarbejdsevner.
  • Evne til at arbejde selvstændigt og i team.
  • Passion for spil og spiludvikling.

Mulige interviewspørgsmål

Text copied to clipboard!
  • Kan du beskrive en spilmekanik, du har udviklet tidligere?
  • Hvordan håndterer du komplekse tekniske udfordringer i spiludvikling?
  • Hvilke spilmotorer har du erfaring med, og hvilken foretrækker du?
  • Hvordan sikrer du, at spilmekanikken er både sjov og teknisk solid?
  • Kan du give et eksempel på, hvordan du har arbejdet sammen med designere og kunstnere?